Blog serba guna By: Helmi Sebastian.

Cari informasi? Di sini Saja!

Kesehatan.

Meridian adalah jalur atau tempat mengalirnya Chi dan darah dan merupakan titik-titik akupresur/ akupunktur.

Meridian berbeda dengan saluran darah dan jaringan saraf. Sistem meridian menyatukan seluruh bagian tubuh, hal utamanya untuk menjaga agar tercapai keseimbangan yang harmonis.

Pengobatan Cina memandang meridian sebagai suatu jaringan yang  menghubungkan eksterior dan interior (organ bagian dalam dengan permukaan tubuh), jaringan dengan jiwa. Alasan inilah yang mendasari teori akupunktur. Titik-titik pada permukaan tubuh akan memberi dampak dalam tubuh, karena dampak itu akan mengalir melalui meridian.

Menurut naskah kuno disebutkan ada 365 titik akupunktur di dalam tubuh. Terdiri atas 12 meridian umum dan dikendalikan oleh 66 titik utama, dimana 66 titik utama ini diatur oleh 8 titik pusat. Dan 2 meridian istimewa, yaitu meridian organ reproduksi (Conception Vessel/Cv) dan organ reproduksi (Gouvernor vessel/Gv).

8 titik pusat ini dapat dipergunakan untuk menyembuhkan berbagai macam penyakit bahkan sampai 243 macam penyakit. Pemahaman akan 8 titik kunci utama ini adalah untuk memahami pengobatan Cina.

Meridian merupakan satu sistem jalur energi yang terangkai. Sepanjang sumbu panjang tubuh dengan pengecualian pembuluh Luo (penghubung antar meridian) dan Dai Nai.

Ada 12 pembuluh luar biasa yang melingkari pinggang dan ada 2 pembuluh biasa. Ada 12 meridian yang dinamakan sesuai dengan nama organ Chang Fu (organ padat dan organ berongga).

Meridian organ adalah jalur utama energi yang menghubungkan organ tertentu dengan organ lain dan permukaan tubuh. Setiap  meridian Yin mempunyai padanan pada meridian

12 Meridian Umum dan 2 Meridian Istimewa :

No. Organ Internasional Kode Jumlah Titik
1 Paru-paru Lung LU 11
2 Usus Besar Large Intestine LI 20
3 Lambung Stomach ST 45
4 Limpa Spleen SP 21
5 Jantung Heart HT 9
6 Usus Kecil Small Intestine SI 19
7 Kand. Kemih Bladder BL 67
8 Ginjal Kidney KI 27
9 Selaput Jantung Pericardium PC/HC 9
10 Sanjiao Three Heater SJ/TH/TE 23
11 Kand. Empedu Gall Bladder GB 44
12 Hati Lever LV/LR 24

Sejarah Musik Metal

Music Metal ditemukan oleh Band veteran Tahun 60’an Steppenwolf, dalam lagu klasiknya yang berjudul ‘Born To Be Wild‘ (ada di baris kedua bait kedua, “dasar maniak barang remeh-remeh!”).

“I like smoke and lightning Heavy metal thunder Racin’ with the wind And the feelin’ that I’m under”.

Tapi istilah itu belum dipakai secara tepat sampai pada tahun 1970, ketika Black Sabbath merilis album perdana klasik mereka yang berjudul ‘ Paranoid‘. Cukup banyak band Heavy metal.

Dari tahun 1960-an atau bisa disebut Blues Rock seperti Led Zeppelin, AC/DC Classic metal dan disekitar 60an sampai 70’an atau disebut Classic Rock seperti Black Sabbath, Blue Oyster Cult, Deep Purple, Alice Cooper. Permainan Classic metal dimainkan kadang dengan Organ. Musiknya dikendalikan olehriff yang lebih sering dimainkan dalam tangga nada minor. Vokalisnya juga terpengaruh oleh Led Zeppelin kecuali Bapak metal Ozzy Osbourne yang dipengaruhi oleh Sirene udara.

underground metal

Tempo lagu sangat cepat yang diusung oleh gitaris yang memainkan gitar rhytm Downstroke pada Thrash metal oleh band-band seperti Metallica, Megadeth, Slayer dan Anthrax yang dijuluki Big Four Of Thrash. Di San Francisco ada Testament dan Exodus di New Jersey ada Overkill dan Sepultura dari Brazil, lalu pada tahun 1990’an, underground ini lebih memasuki ke Extreme metal seperti Black metal yang diprakarsai oleh band-band cadas seperti Venom, Mayhem, Bathory, Mercyull Fate dan Death Metal yang cenderung menggunakan vokal dengan growl rendah dan banyak screamnya berkembang pada 1991 menjadi Scandinavian Death metal oleh Entombed, Dismember, Unleashed, dan At The Gates Melodic Death metal yang berasal dari Gothenburg Swedia lalu berkembang di Finlandia dan Norwegia oleh band-band seperti Arch Enemy, Dark Tranquillity, Disessction. Florida Death metal adalah Turunan jenis musik Thrash metal yang berasal dari band Kreator dan Destruction melahirkan band band asal Florida yang terkesan lebih brutal yang menjadi Techical metal di pioniri oleh Cynic (kemudian menjadi berevolusi menjadi Aghora ), Atheist, Immolation, Death. Progressive Death metal yang mungkin lebih cenderung ke visualisasi dan banyak mengunakan Tradisional pun dimaklumi, Pionirnya adalah Opeth, Pestilence, Death, Novembre dan mungkin Progressive metal oleh Dream Theater.

Perbedaannya dengan Power metal adalah genre ini lebih bersemangat dan vokalis genre ini kebanyakan di pengaruhi oleh Rob Halford dan Bruce Dickison band-band genre ini kebanyakan dari Eropa. Misalnya, Europe (Swedia), Iron Maiden (U.K), Helloween (Jerman). Dan Speed metal dimainkan lebih cepat sangat-sangat cepat dan bertenaga seperti Motorhead (akhir-akhir), Iron Angel, Anthrax.

Cara mengatasi teman yang cerewet.

Cerewet ,pernahkah anda menemui orang yang sukanya ngomong berlebihan ?

Banyak kali ya..

katanya cewek itu cerewet ,tapi sekarang bukan hanya cewek yang cerewet bahkan

laki – lakipun juga ikut cerewet.

Apalagi kalo sudah ada acara kumpul – kumpul ,ramenya bukan maen. ..

yang ngomongin ini dan itu. .

kalo laki – laki biasanya volumenya terdengar sampai radius 5 meter. .

kalo wanita bisa sampai radius 15 meter

Ade lagi cerita ,

ane punya temen yang hobinya omg,sampe ga berhenti -henti.Ane sampe bingung ,cara membuat dia berhenti takutnya sakit hati. Habisnya omg kan harus ada jedanya ,agar bisa buat berpikir dan menganalisa mana yang mesti dimasukkan otak atau dibuang dari otak.

Sekarang bagaimana caranya membuat dia berhenti bicara sementara dia tidak sakit hati . .? ?

Mungkin ini caranya ,tapi ane belum mencoba lho . .  :d

  • Ganti topik yang dia ga paham /tidak mudeng, ( niscaya dia akan bingung ,harus bicara apa,kemungkinan kalo gagal dia akan bicara ngelantur )
  • Menggunakan pengalihan dengan benda,ajak dia nonton Tv atau bermain sesuatu bisa catur,games dll (Kadang dia malah tambah cerewet,kalo benda yang digunakan adalah benda kesukaannya)
  • Pura – pura sakit kuping ( Ati – ati lho .. sangat tidak disarankan,karena bisa sakit kuping beneran)
  • Pura – pura tidur ( yang ini kayaknya paling ampuh ,tapi pastikan anda ada ditempat yang tepat,jangan tidur sambil berdiri lho
  • Bicara jujur ( entahlah,kalo orangny baik dan lugu .. . mungkin ini yang akan dilakukan. .  :D )
  • Terahir ,kalo sudah benar – benar mengganggu dan merugikan diri kita serta menyebabkan kematian . ..Kabur saja secepat – cepatnyasaran ini jangan dipake ya ..ampun de. .ane kaga tanggung jawab kalo nyakitin hati orang :( )

Sejarah Internet.

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet

Daftar kejadian penting

Tahun Kejadian
1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958 Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan “Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965 Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968 Jaringan Tymnet dibuat.
1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai “Bapak Internet”
19721974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“.
1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982 Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Kejadian penting lainnya

Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

AWAS, Kloning Nomor Ponsel!

Pupus, Kepercayaan GSM Aman dari Penggandaan
Awas, Nomor Ponsel Anda Kena Kloning!

APA reaksi Anda jika pulsa telepon seluler Anda tiba-tiba kosong? Padahal,
nomor perdananya baru dibeli sehari yang lalu dan digunakan hanya untuk
2-3 kali panggilan lokal dengan total durasi tidak lebih dari 5 menit.

Pasti akan kaget dan heran. Apalagi Anda tahu persis pulsa ponsel pada
saat pengisian sebesar 100.000 sehingga sangat tidak mungkin langsung
kosong
hanya gara-gara dipakai 2-3 panggilan lokal dengan durasi demikian pendek.

Anda memang berhak heran dan kaget. Akan tetapi, ilustrasi seperti itu
bukan kisah yang dibuat-buat untuk menakut-nakuti. Itu satu kemungkinan
jika
Anda tidak hati-hati saat membeli kartu sim card ponsel. Atau Anda
bertindak
ceroboh dengan meminjamkan ponsel beserta seluruh isinya kepada orang
lain, termasuk sim card berisi nomor ponsel.

Kejadiannya bisa seperti kisah pertama atau bisa juga tagihan pulsa kartu
pascabayar membengkak dari biasanya. Kemungkinan buruk seperti itu bisa
terjadi karena saat ini sudah muncul satu alat dengan teknologi yang mampu
meng-copy, menggandakan atau mengkloning nomor ponsel beserta seluruh data
yang ada di dalamnya.

Jika sebelumnya orang begitu percaya teknologi seluler berbasis GSM
(Global for Mobile System Communication) sangat aman dan tak bisa
dikloning,
kepercayaan itu runtuh. Nomor dalam kartu sim card ponsel GSM sangat mudah
dikloning oleh sebuah alat sederhana buatan Taiwan.

Konon, alat canggih yang sepintas mirip mainan anak-anak itu beredar sejak
6 bulan lalu. Namun, selama itu peredaran masih terbatas dan
sembunyi-sembunyi. Sekitar setengah bulan terakhirlah peredaran alat itu
terbuka secara umum. Sedikitnya ada merek yang dijual bebas di pusat
ponsel Roxy Mas, Sim Max, dan Sim Master 3.

Keduanya buatan Taiwan. Harganya berkisar antara Rp 1,1 juta hingga 1,5
juta per paket. Tiap paket alat terdiri dari sim card reader (semacam drive
pembaca sim card), master sim berupa sim card kosong dengan kapasitas 12
nomor dan sebuah disc (CD) yang akan memproses proses transfer data
melalui CD Room.

Proses mengopi atau kloning satu nomor sangat sederhana, mirip transfer
data dari satu disket ke komputer lalu setelah di-save ditransfer balik ke
disket baru (kosong). Cukup disediakan seperangkat komputer, minimal dengan
program Windows 95/98/2000/XP.

Hubungkan sim card reader dengan PC. Masukkan sim card ke sim card reader.
Setelah komputer dihidupkan, disc masukkan ke CD Room. Secara otomatis set
up program Sim Max berlangsung. Ini disebut dengan program back up data,
seluruh informasi data yang ada pada sim card ditransfer kemudian disimpan
di hard disk komputer.

Prosesnya tidak lama, yang lama adalah proses pembacaan enkripsi oleh sim
card reader yang bisa berlangsung antara 3-5 jam. Setelah seluruh
informasi dan data di sim card induk terbaca dan disimpan pada hard disc
PC,
untuk
mengisi sim card kosong dengan nomor dan seluruh data di dalamnya, cukup
dengan menempatkan sim card kosong itu ke sim card reader. Lalu, mengikuti
seluruh petunjuk yang sudah disediakan.

Dengan adanya alat yang oleh pembuatnya dinamai GSM Sim Back-up Tool itu,
memungkinkan satu nomor ponsel bisa berada di banyak sim card yang berarti
juga di banyak tangan. Sesuai dengan prinsip teknologi kloning, seluruh
sifat, kemampuan, isi data, dan informasi nomor-nomor hasil
gandaan/kloning sama persis dengan nomor induknya.

Yang membedakannya hanya pada aspek legal sim card itu sendiri yang satu
merupakan induk dan dibeli secara resmi di pedagang atau operator.
Sedangkan nomor lainnya hasil gandaan/kloning yang secara hukum belum jelas
aturan
mainnya.

Meski demikian, pada saat aktif secara bersamaan, hanya satu nomor satu
bisa menerima atau melakukan panggilan keluar. Siapa yang pertama menerima
sinyal, itu sangat bergantung pada kedekatan si pengguna dengan jaringan
operator, kekuatan sinyal, dan kualitas ponsel itu sendiri.

Sedangkan beban pulsa, pada akhirnya akan ditanggung oleh pemilik sim card
pertama. Dengan demikian, teknologi ini bisa memberi dampak negatif karena
memancing munculnya aksi-aksi penipuan dan pembajakan nomor-nomor ponsel
oleh oknum tak bertanggung jawab.

Bisa saja suatu saat ada pedagang yang berjiwa penjahat memborong banyak
nomor ponsel. Sebelum dijual ke masyarakat, nomor-nomor tersebut dikloning
terlebih dahulu secara massal untuk kemudian dijual. “Yang rugi akhirnya
konsumen karena meski ponselnya tidak aktif tiba-tiba pulsanya habis
karena dipakai oleh orang lain yang nomornya sama,” ujar Sutikno Teguh,
seorang
pengamat seluler asal Bandung.

Atau bisa juga seseorang yang memang berjiwa jahat, meminjam nomor ponsel
pascabayar teman, lalu dikloning untuk kemudian digunakan untuk komunikasi
sehari-hari. Si pengkloning akan menikmati manfaat karena bisa menggunakan
pulsa ponsel sebanyak-banyaknya tanpa harus bayar. Yang rugi adalah
pemilik nomor induk yang tiap bulan harus menanggung beban membayar tagihan
yang
selalu membengkak karena digunakan oleh 2 orang.

Memang, tidak hanya dampak negatif dari kemunculan alat pengganda sim card.
Ada banyak nilai positifnya bagi pengguna ponsel tertentu. Salah satunya
penghematan dan efisiensi penggunaan sim card. Dengan kemampuan satu sim
card master memuat 12 nomor, memungkinkan pengguna ponsel memiliki banyak
nomor hanya dalam satu sim card dan satu ponsel.

Apalagi untuk mengoperasikannya relatif mudah. Cukup dengan memfungsikan
fitur Multi-Sim pada pesawat ponsel, pengguna bisa menggonta-ganti nomor
mana saja tanpa harus membongkar pasang ponsel.

Meski demikian, Teguh tetap mengingatkan masyarakat calon pengguna dan
para pengguna ponsel agar lebih berhati-hati. Terutama saat membeli nomor
prabayar, harus yakin betul siapa penjual atau pedagangnya. Jika
mencurigakan, sebaiknya dihindari. “Sedangkan bagi pemilik nomor, jangan
sekali-kali meminjamkan ke orang lain, apalagi pada orang yang tidak kita
kenal, itu berbahaya,” ujar Teguh.

Definisi Apa itu Alay

Dalam web ini saya akan coba membahas dari Definisi apa sih alay itu?. Alay atau orang udik atau orang kampung (dalam arti kampungan), menrupakan salah satu gelar yang ngga boleh banget didapetin sama setiap remaja, ya ngga? padahal, pemahaman setiap orang tentang alay itu beda-beda banget. Ada beragam penerapan konteks alay/ngalay/dsb : ngga alay, tapi suka ngalay. Misalnya mainan di eskalator sebuah mall. Alay, tapi up-to-date. misalnya emo blok m. ngga alay, tapi kepedean. Misalnya nari-norak di depan umum. Ngga alay, tapi dicap alay. Tapi ada juga yang menganggap alay sebagai sifat seseorang yang suka menulis dengan mengacak-acak antarahuruf besar dan kecil, dan jga dengan angka, dan mungkin juga dengan simbol. Contoh: HuCh! C4P3k B4n93Tz!.

Ya itu lah pemahaman yang berbeda, bos! beberapa pemahaman yang berbeda, membuat status makin ngga jelas. Buat orang-orang kelas 1 yang “jahat”, alay itu dilihat dari kemampuan ekonomi. Buat orang-orang kelas 1 yang “baik”, mereka baru ngecap seseoran sebagai alay dari gayanya, ngga peduli tajir apa ngga. Untuk yang kelas menengah, alay itu setiap dari mereka yang k4Lo n9eT1k yA b3g!nI n1e3cH. Dan untuk kelas bawah, mereka adalahorang yang dicap sebagai alay. Kasian deh. Tapi menurut pemahaman gue, ngga begitu. Alay itu ngga berdasarkan status ekonomi kok. Dan sesungguhnya ngga ada itu yang namanya alay atauorang udik atau orang kampung (dalam arti kampungan). Mereka adalah orang terlambat. Udah kok, itu doang. Mereka cuma terlambat. Alasan mereka terlambat pun karena kalo mereka “mencicipi” sesuatu barengan dengan golongan di atas mereka, nanti dianggap sok atau apa lah. Sebagai contoh, waktu booming fs, yang ngview pasti dominan golongan atas. Pas booming fb, golongan bawah merajalela di fs.

Dulu tULisAn be9iN1 pernah dipake sama banyak golongan atas. tapi ketika disadari itu norak, jadi ngga jaman lagi. Akhirnya sekarang dipake sama golongan bawah. Iya kan? mereka itu selalu mendapat dari sisaan golongan atas. Karena mereka tidak diberi kesempatan mencicipi, mereka nyobanya pas udah ngga jaman lagi. Mungkin beberapa akan mengatakan, “salah sendiri ngga nyobain dari awal!” Tapi yah, tekanan dari lingkungan mereka membuat mereka ngga bisa merasakannya, bos. Kaya emo blok m, mereka dihina-hina kan? tapi pas nanti udah ngga jaman, hinaan yang mereka terima ngga akan seheboh sekarang. Yang jadi pertanyaan, kenapa harus seperti itu? ketika mereka mencoba, kita memarahi. Ketika kita tak butuh lagi dan mereka mencoba, kita menghina. Lantas apa mau kita? Apa ngga bisa untuk tidak terlalu mengurusiorang lain?

sumber :Olgas blogspot

Apa Itu Nen?

AURA
Nen artinya membakar aura. Sedangkan aura itu artinya energi kehidupan. Semua makhluk hidup mengeluarkan energi ini, yang biasanya keluar secara tidak sadar dalam bentuk panas atau listrik, yang jelas ada gelombangnya. Aura biasanya kerasa, misalkan ada orang lagi diikutin diem2, walaupun orang yang diikutin nggak ngeliat maupun denger, biasanya ngerasa lagi diikutin.

Intinya energi itu keluar dari tubuh begitu saja, tidak terkontrol, yang artinya nggak efektif, karena buang2 energi.

TEN
Cara untuk mempertahankan aura disekitar tubuh disebut ten. Biasanya ten bisa dipelajari dengan meditasi. Untuk kasus gon ama killua, digunakan teknik paksaan yang namanya gehou (mentransfer energi), sehingga energi2 negatif (kotoran) yang menyumbat souko (saluran aura keluar) bisa keluar, kayak pipa yang kotor terus dikasih air yang deres^^.
Ten berguna biasanya berguna untuk mempertahanakan diri dari aura/fisik lawan, menghemat energi, ama biar ga cepet tua^^…

ZETSU
Inget, aura bisa bikin orang yang jadi stalker ketauan… jadi dalam kasus seperti ini, sebaiknya aura tidak dibiarkan keluar dari dalam tubuh sama sekali. Cara untuk menyembunyikan/memendam aura dalam tubuh disebut zetsu. Sperti yang udah dibilang, zetsu berguna untuk menghilangkan keberadaan, juga klo lagi kecapean pake zetsu, supaya hemat energi. Tapi zetsu bikin kita nggak punya pertahanan (inget fungsi ten), dan nggak bisa menggunakan aura (akan dibahas nanti)

REN
Cara untuk mengeluarkan aura sekuat2nya disebut ren. Karena ren mengeluarkan aura dengan deres, maka biasanya bikin capek. Lalu apa gunanya ren? Tenang, dibahas dibawah.

HATSU
Ternyata, aura selain sebagai energi kehidupan, bisa digunakan untuk berbuat sesuatu. Ren mengeluarkan aura dari dalam tubuh, sedangkan cara untuk menggunakan aura itu untuk berbuat sesuatu disebut hatsu. Apa yang bisa orang lakukan dengan hatsu. Jawabannya tergantung dari tipe hatsu (yang biasanya ditentukan oleh kepribadian, garis keturunan, pengalaman hidup, dan lain2)..

dan tipe2 hatsu itu sebagai berikut:

Kyouka
Inti dari kyouka adalah bikin lebih kuat. Apa aja, dari petahanan, kekuatan serangan, kecepatan, ampe penyembuhan fisik. Hanya fisik (stau gw sih cuma fisik). Contoh, gon (dengan jajanken-nya), atau ubogin (yang memperkuat seluruh tubuhnya), atau phinx (dengan “reverse cylotron”-nya)
Ciri kepribadian: lugu, sederhana dan naif

Henka
Semua sifat material itu tergantung ama susunan elektron, gerakan elektron, dan energi di elektron itu. Henka mengubah sifat benda, yang artinya dia merubah elektronnya. Henka bisa mengubah materi dengan (semua) perubahan dari reaksi kimia, dari kepadatan, viscositas, adhesi kohesi, muatan listrik, panas benda, rasa, aroma, dan lain2. misal seseorang bertipe henka mau mebuat benda jadi punya tingkat magnet yang lebih, dia hanya perlu menginterpretasikan (merasakan dan mengingat) magnet, dan secara tdiak sadar dia bakal membuat setiap elektronnya jadi tidak berpasangan^^ (wew… kimia terapan)
Ciri kepribadian: tidak terduga, biasa mnyembunyikan kemauan, dan biasanya jadi pembohong, angin2an.. pokoknya ini orang santai banget jadi orang^^

Houshutsu
Houshutsu berurusan dengan jarak dan dimensi ruang. Houshutsu bisa melepas auranya dari tubuh dengan tetap tidak kehilangan kontrol akan auranya. Semua yang berhubungan dengan jarak houshutsu bisa. Mulai dari teleport, tembakan kamehame, warp, tracer, bikin ruangan dengan berbeda dimensi (kayak novu), dll. Karena technology warp dan teleport (yang sebenarnya (bukan pengiriman partikel)) belum ditemukan, maaf, gw tidak bisa menjelaskan secara fisika…m(_ _)m gomen
Ciri kepribadian:nggak sabaran, blak2an, ngeluarin semua apa yang dirasain.

Gugenka
Massa= energi (misal, klo kita pecah partikel, massanya bakal berkurang, tapi karena teknologi kita baru ampe titik terkecil quark, jadi blm terlalu jelas, yang jelas massa=energi). Bila massa dan energi bisa berputar teratur dan stabil, maka bakal ada materi. Inti dari gugenka itu menciptakan materi. Kayak kurapika (yang menciptakan rantai, bahkan rantai yang punya kekuatan khusus (misal membuat yang dirantai terjatuh dalam status zetsu)), korutopi (yang mampu meng-copy benda), kaito (yang bisa menciptakan senjata yang bisa berubah2), shizuku (yang bisa menciptakan vacum cleaner yang mampu mengurai materi), dll.
Ciri kepribadian: sensitif dan imaginatif (orang kayak gini jadi seniman aja!hehe)

Sousa
Inti dari sousa adalah mengontrol. Orang bertipe sousa bisa mengontrol orang, benda, dll. Kayak dihipnotis. Tapi sousa nggak bisa menggerakan kemauan orang. Misal, veze bikin targetnya jadi budak cintanya, tapi tetep aja target „asli“-nya nggak mau kayak gitu. Contoh orang dihipnotis jadi striper klo denger musik (hahahaha), tapi itu nggak berarti orang tersebut mempunyai kemauan seorang striper.. yang artinya, karena nen=aura dan aura=kemauan maka seorang bertipe sousa tidak bisa mengendalikan nen targetnya!
Ciri kepribadian: biasa beralasan logis, persuasif, biasanya suka ngomong atau pidato..suapaya orang menuruti maunya

Tokush1tsu (ini gara2 nggak bisa ngomong kasar jadi harus pake 1 bukan i)
Tokush1tsu adalah tipe hatsu yang spesial. Semua yang tipe lain nggak bisa, dia bisa. Karena orangnya biasa individualis (lihat ciri kepribadian), jadi dia harus bisa semua bidang, yang akhirnya dia bisa semua tekhnik tipe diatas (dengan effisiensi 100%). Hal2 spesial bisa dilakukan, biasanya berhubungan dengan kehidupan, kematian, aura (nen), waktu, takdir dan nasib, pikiran, dan lain2. misal, kuroro bisa ngambil nen orang, neon bisa ngeramal, kurapika bisa menggunakan tipe sousa dan houshutsu (padahal fungsi aslinya gugenka)…
Ciri kepribadian: individualis, rumit, dan beberapa kasus karena dia spesial (keturunan raja, ksatria, atau hanya karena kembar)

user posted image

Ini diatas adalah bagan hatsu. Makin jauh hatsu yang mau dipelajarinya, makin susah (susah dipelajari dan diingat rasanya, karena kepribadiannya nggak match dengan cara pikir yang diperlukan) dan makin tidak effisien. Contoh ada orang bertipe kyouka punya mau mempelajari skil lain. Maka efisiensi dia menggunakan skil henka dan housuhtsu adalah 80% (yang artinya untuk 100% kekuatan dia butuh ((100/80)-100=) 25% energi ekstra) sedangkan untuk skill sousa dan gugenka efisiensinya 60% (yang artinya untuk 100% kekuatan dia butuh ((100/60)-100=) 66,7% energi ekstra). Sedangkan skill tokush1tsu 0% (karena spesial).

Atau orang berhatsu gugenka mau mempelajari skill yang lain. Maka effisiensi untuk henka=80%, sousa dan kyouka=60% dan houshutsu=40%. Tokush1tsu tetep 0%

Terus, kenapa tokush1tsu ada disitu? Rugi donk orang yang punya hatsu gugenka dan sousa?! Hatsu orang bisa berubah dari pas dia lahir. Misal orang berhatsu asal gugenka, tapi keadaan situasi lingkungan kurang normal, dan dia memutuskan untuk nggak peduli (daripada pusing2), klo ditanya jawab sekenanya aja, atau bahkan boong.. maka hatsunya bisa berubah jadi henka. Berubah jadi kyouka atau bahkan houshutsu juga bisa, tapi kemungkinannya kecil. Orang yang paling besar kemungkinannya untuk jadi tokush1tsu adalah orang bertipe gugenka dan sousa… begitu..

Ahhh,,, capek!!! Mudah2an berguna dh dengan omong panjang ini.. klo mau tanya, tanya aja, gw dengan senang hati jawab…^^
🙂

Edit…

Karena masih ada yang blm gw kasih tau.. yaitu tentang kombinasi dari teknik2 dasar…

GYO
Gyo adalah cara untuk memusatkan aura.. sehingga aura pada bagian tertentu lebih banyak/besar tingkat energinya dibanding bagian tubuh yang lain.. biasanya gyo dipusatkan ke mata.. jadinya mata bisa ngeliat aura… tanpa gyo sebetulnya juga bisa (kayak pas pertama kali killua dan gon dibuka shouko-nya, dia bisa ngeliat auranya keluar).. tapi kurang jelas… pokoknya.. makin banyak aura yang keluar dari mata, makin jelas bisa ngeliat aura… gyo juga teknik penting untuk berantem.. nanti dijelasin..

KEN
Ken adalah teknik gabungan ren dan ten.. seperti ren, aura dikeluarkan.. tapi lebih kuat lagi, sehingga bisa berfungsi melindungi diri… (klo susah bayanginnya, bayangin aja aura sebagai air…)… jadi, klo pake ken, bakal lebih capek dari ren..

SHU
Shu adalah teknik untuk menganggap suatu benda sebagai bagian tubuh si pengguna.. jadi di benda itu juga akan dialiri aura…

EN
En adalah teknik untuk memperluas jangkauan ten.. biasanya ten cuma beberapa cm aja dari permukaan tubuh.. paling banyak juga 10 cm… dengan En bisa diperluas sejauh yang diperlukan (tergantung kemampuan masing)… kepekatan auranya juga tergantung si pemakai.. tapi yang jelas lebih nggak pekat dibanding ten… En biasanya tidak digunakan sebagai pelindung (karena kurang pekat), tapi lebih memanfaatkan jangkauannya untuk mendeteksi segala benda yang ada di jangkauannya..

IN
IN, gabungan dari ren dan zetsu.. maksudnya, aura dikeluarkan,, tapi nggak dibiarin bocor/menguap.. misal, kurapika saat kurapika menggunakan in (pas lawan ubogin), dia ngeluarin sejumlah aura (yang kira2 bentuknya panjang) untuk membuat rantai… tapi aura yang panjang itu sama sekali nggak bocor.. karena aura bisa menunjukan keberadaan.. klo auranya kerasa, ubogin bakal tau bahwa dia lagi ditempelin aura..
Sama kayak pas hisoka menggunakan bungee gum, dia ngeluarin aura, dan nempelin di pipi gon, tapi gon sama sekali nggak nyadar..

KOU
Kou, gabungan dari semuanya..ten, ren, zetsu, hatsu, dan gyo… maksudnya, mengeluarkan aura dengan maksimal (kayak ken) pada bagian tubuh tertentu sedangkan bagian tubuh lain nggak dikasih aura (zetsu).. jadinya di tempat yang keluar aura, aura bisa keluar dengan maksimal..
Ini jelas sangat kuat… buat serangan bisa kuat banget (kayak „jan ken gu“-nya gon)buat perlindungan amat canggih.. masalahnya bagian lain sama sekali nggak terlindungi oleh aura.. jadi harus liat sikon.. klo nggak jelas, musuh mo nyerang bagian mana, mendingan pake gyo aja, jangan kou..

Tambah lagi ya^^:

dalam dunia nen dikenal teknik meperkuat yang cukup nggak main2, yaitu dengan cara memberikan batasan, syarat dan resiko, atau apapun itu..

Hello world!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!